Animal Crossing: Let’s Go to the City , chiamato in America e in Giappone Animal Crossing: City Folk, è il terzo titolo della saga di Animal Crossing, rilasciato su Wii e sviluppato dalla Nintendo EAD. Il gioco è stato ufficialmente annunciato il 15 luglio 2008 all'E3 durante la conferenza della Nintendo.
I giocatori hanno la possibilità di trasferire i propri personaggi dal gioco per Nintendo DS Animal Crossing: Wild World, inclusi gli oggetti. Let’s Go to the City è anche il primo gioco per Wii a sfruttare la periferica WiiSpeak, un microfono che permette ai giocatori di parlare tra di loro in tempo reale durante le loro scorribande online. Verrano introdotte anche alcune feste del mondo reale, come il Bunny Day (Pasqua) e Halloween, entrambe assenti da Wild World. Il gioco presenta inoltre alcune festività esclusive per ogni continente.
Per la prima volta, i personaggi possono uscire dal loro villaggio e visitare una città urbana più grande. Per accedervi è necessario prendere l'autobus. Nella grande città è possibile visitare le case di altri giocatori per valutarle, partecipare ad aste, cambiare pettinatura nel salone di Bigodina, assistere a spettacoli e tanto altro. Inoltre, per abbellire il proprio look, è possibile utilizzare una maschera con le sembianze dei propri Mii. Durante ogni momento del gioco è inoltre possibile scattare delle foto, che possono essere in seguito salvate su una Scheda SD, nel formato JPEG.
Il gioco fa un ampio uso delle funzionalità offerte dalla Nintendo Wi-Fi Connection. Let's Go to the City utilizza la periferica WiiSpeak per permettere ai giocatori di comunicare vocalmente tra di loro durante le sessioni di gioco online. Inoltre, i giocatori possono comunicare tra di loro scrivendo messaggi in tempo reale con una Tastiera USB, oppure inviando messaggi ad altre console, ad indirizzi e-mail o a telefoni cellulari. Tramite internet, sarà inoltre possibile scaricare contenuti aggiuntivi, come mobili e oggetti, che verranno aggiornati spesso.
Personaggi
Per approfondire, vedi la voce Personaggi di Animal Crossing.
Sviluppo
In un'intervista del 2006, Katsuya Eguchi, leader del team di sviluppo di Animal Crossing, disse "il giocatore potrebbe spedire una lettera dal proprio cellulare o dal PC verso il Wii, e il giocatore di Animal Crossing a sua volta la riceverebbe nella propria città." Il team di sviluppo del gioco si concentrò principalmente sulle funzionalità esclusive del WiiConnect 24.